使用方式辩论战从设计之初就以使用方便为主,考虑到作者会设计很多不同的动画、样式。因此具体配置都是通过事件来触发,而代码则主要以处理战斗逻辑为主。力求让作者以轻松的方式实现辩论战系统。限制战斗开始时,请不要让玩家做任何关于存档读档的操作。系统解锁线索收录线索开始战斗系统配置Introduction解锁线索