开始

开始辩论之前,需要先执行一次设定辩论指令,来设定本次辩论的角色。

自定义玩家

如果开启了自定义玩家,那么将不会使用指定的默认玩家。

默认玩家是根据数据库中玩家设定里面来的。

显示预备界面

当执行完设定辩论后,还需要显示预备界面。

这个目的是为了作者自己可以去定义界面的动画效果。

如模板中预备界面的动画就是通过这里实现的,因此作者自己也可以自定义动画效果。

显示战斗界面

最后这里执行了显示战斗界面,直到这里开始才是真正进入了战斗

战斗过程中的动画处理

战斗过程中,可以通过事件库 1-辩论过程 来实现各种动画效果。

通过条件分歧的辩论阶段来判断当前的阶段,从而处理不同的动画。

修改战斗阶段调用的事件库

可以在玩家设定中修改

判断辩论胜利失败

战斗中,可以直接通过条件分歧的判断。

战斗外,也可以通过一开始绑定的胜负开关判断。